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Mise à jour de l'algorithme de défense d'indépendant

January 27, 2018 11:50 by stoakes in

Bonne année  à tous.

A partir de ce dimanche 28 Janvier, la défense d'indépendant sera plus intelligente afin de présenter plus de challenge.

La but est vraiment que la prise d'une agence indépendante soit une action risquée, et non une simple formalité. Cela contribuera notamment à ne pas trop favoriser l'apparition d'énormes conglomérats qui donnent l'impression que le jeu est controlé par une poignée de joueurs et découragent les jeunes joueurs.

Mise à jour et participation de la communauté

April 30, 2017 07:03 by stoakes in

Bonjour à tous,

Voici plusieurs semaines que les gros joueurs de Bank Tycoon et moi réfléchissons sur comment améliorer le jeu. Cette réflexion fut très productive et j'ai maintenant énormément de choses à faire pour améliorer le jeu. Cependant cela représente énormément de travail, notamment parce que pour réaliser les modules les plus complexes, je doit une nouvelle fois am&eac...

Lutte contre les multicomptes

March 19, 2017 13:07 by stoakes in

Bonjour à tous,

Afin de fournir un jeu équilibré à tous, créer plusieurs comptes pour la même personne est interdit. Cependant certains joueurs tentent tout de même l'expérience et créent plusieurs comptes, souvent pour s'envoyer de l'argent entre comptes. Cette pratique décourage les joueurs qui respectent les règles et prennent du temps pour jouer et progresser.

Bank Tycoon est plutôt bien outillé aujourd'hui et arrive à détecter les multicomptes si des joueurs...

Mise à jour : Alliances & grèves

December 17, 2016 06:42 by stoakes in

Bonjour à tous,

La version 4 est en ligne depuis quelques semaines, mais nous aurons l’occasion d'en parler dans un autre article.

Pou ré-équilibrer le jeu, 2 ajustements ont été apportés :

Le nombre de joueurs par alliance à été augmenté jusqu'à 21.


Au début du jeu, le nombre de joueur était beaucoup plus faible pour diversifier le nombre d'alliance et éviter des regroupements de joueurs qui polariserait le jeu. Aujourd'hui il y a...

Sneak peek #3 : Bots & attaque

November 6, 2016 18:45 by stoakes in

Dans quelques jours une mise à jour majeure (quasiment une nouvelle version) de Bank Tycoon sortira. En attendant voici un aperçu du module de sécurité mis à jour. Comme c'est la majeure partie de ce qui à été modifié, il y a beaucoup à dire. Cet article est plus un survol succinct des nouvelles fonctionnalités. Il n'a pas pour but d'expliquer en détail les mécaniques du jeu. Pour cela, le wiki sera mis à jour en temps et en heure.

Sneak peek #2 : Finance

October 28, 2016 16:33 by stoakes in

Dans quelques jours une mise à jour majeure (quasiment une nouvelle version) de Bank Tycoon sortira. En attendant voici un aperçu du module de finance mis à jour.



Amélioration de l'analyse
Certains joueurs ont l'impression de ne rien comprendre...

Sneak Peek #1 : Hacker

October 23, 2016 16:54 by stoakes in

Dans quelques jours une mise à jour majeure (quasiment une nouvelle version) de Bank Tycoon sortira. en attendant voici un aperçu du nouveau système de combat.


Le hacker

Le hacker est un génie de l'informatique qui travaille pour vous et guide vos bots l...

Retour du blog

October 19, 2016 08:54 by stoakes in




Salut à tous,



Après plus d'un an d'absence, je viens de remettre en place le blog, avec les anciens articles. Vous pouvez donc les consulter dans la catégorie Anciens du blog. On y trouve quelques anecdotes sur les moments plus anciens de Bank Tycoon, des statistiques, l'historique des annonces de nouvelles fonctionnalités .... bref ce sont des traces de l'histoire de Bank Tycoon.



Pourquoi maintenant ?

Nouveautés sur les bots

July 13, 2015 18:00 by stoakes in

Sur la version 2, cela à été prouvé de longue date, il n'est pas intéressant de produire d'autres types de bots que les basic bots. Ils ont en effet de très bons ratios attaque/prix, défense/prix, attaque/temps de production et défense/temps de production. Ce n'est clairement pas dans ce sens que va aller la version 3. Voici donc un petit tableau des nouveaux ratios sur la version 3.

Relations de voisinage

July 9, 2015 18:51 by stoakes in


Vous le savez peut être déjà, dans la version 3, le temps d'attaque dépendra de la distance entre le pays de départ de l'attaque et le pays d'arrivé. Et comme d'un pays on ne peut aller que chez ses voisins, une carte des liens entre les pays va devenir rapidement indispensable.

Voici donc une carte non définitive des liens entre les pays du jeu.